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LOL中设计最失败的几个英雄,有时候设计的太完美也不是好事

十年来,LOL一直没有停止开发新英雄和重做老英雄的脚步,英雄一多了,自然就有一些失败的产物,今天大家就来聊聊那些并没有给玩家带来良好体验的英雄设计,看看设计师到底翻车了多少次吧。

1. 乌迪尔

LOL区只要有类似的盘点,UD绝对是榜上有名,乌迪尔简直就是铁憨憨届的鼻祖,作为一个战士,没有任何位移能力,所说站桩输出能力在峡谷里数一数二,但是现在玩家水平整体提高后,又有几个人会傻到和乌迪尔站撸?虽说E技能和被动可以提供不错的移动速度,但是在没有闪现和掠食者的情况下,乌迪尔依旧很难摸到人,而这个英雄又很难做平衡,因为一旦他的基础属性过高的话,又会变成一个强到令人发指的“数据怪”,所以目前乌迪尔的唯一重生的希翼就是等拳头重做了。

2. 莫甘娜

跟乌迪尔一样,莫甘娜也是联盟里以为元老级英雄了,在辅助和中单两个位置强度一直不错,由于其E级能魔免盾的特殊机制,更是获得了“套路终结者”的名号。在排位中只要发现敌方的下路组合你看不懂,那么选莫甘娜针对绝对没错,虽然大多数时候对方下路想玩套路都会把莫甘娜禁掉。把莫甘娜评为失败的英雄设计并不是说她有多弱,而是因为这个英雄玩起来太无聊了,如果是通宵打游戏的话千万别碰这个英雄,否则你很可能玩到一半就睡着了,出了E技能比较考验手速之外,平时的操作就是QWQWQW无限循环摸奖,摸到人就有优势,摸不到就等下一波CD。

3. 翠神

和前两个不同,翠神在设计思路和玩法上非常有意思,独特的刷野方式让这个英雄在峡谷里有不可替代的作用,翠神+狮子狗这一野核玩法也曾在职业赛场上大放异彩。但是和乌迪尔的情况又有一点相似的地方,那就是平衡性,这个英雄的被动太难平衡了,本来无伤刷野是翠神的一大特色,但是不知道设计师出于什么考虑,削弱了翠神的续航能力,这个英雄从无伤刷野一下子变成了刷野最伤的英雄。而且这一弱点还无法通过技巧弥补,从那以后,翠神变成了玩家口中的“废物英雄”,设计师也可能是嫌平衡这个英雄太麻烦,索性直接放弃不管了。

4. 厄斐琉斯

如果说前面三个英雄失败都是因为设计的不够完美的话,厄斐琉斯的失败就是因为设计的太完美,在卡莎和霞这两个英雄上线之前,AD英雄都有各自的优势和缺点:VN灵活但是手短,女警手长但是中期弱,艾希虽然全能但是没爆发,老鼠虽然爆发高但是打坦不行……卡莎和霞这两个英雄在小编眼里已经是机制上完美的两个英雄了,但月男的出现却刷新了我对AD的认知。这个英雄往好了说是完美,往不好了说简直就是个BUG,手长,AOE足,爆发能力和持续伤害都是杠杠的,还有控制能开团,除了位移之外,该有的不该有的他都有。而且因为其他机制过于完美,没位移这个缺点似乎也就不那么重要了,毕竟他都能跟战士站撸了,还要位移干嘛。

雷霆咆哮沃利贝尔的重做已经完成,你觉得新版狗熊的技能机制如何呢?

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